1、2019年6月3日 首页视频课程游戏开发Unity3D热更新框架设计之客户端热更框架中部视频课程这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架AB框架进行无缝的重构与整。
2、客户端3实现数据下发的一致性 1问题 为了减少热更新时更新文件的大小热更新客户端实现,对Bundle文件进行了拆分CommonBundle和DiffPatch。
3、debug调用栈HMR Runtime中更新bundlejs开启热更新后热更新客户端实现,打包生成的代码会比不开启多出很多的东西打包后的代码中新增了一个。
4、测试和部署在实现完热更新服务器和客户端后,我们需要进行充分的测试,确保它们能够正确地工作测试完成后,我们就可以将热更。
5、客户端与服务器的优化同步等问题,以下是Live的整理内容Q要实现安卓跟iOS都可以热更新, 是不是游戏里的所有要更新的逻辑。
6、在mainjs都悄悄插了哪些代码,从而实现的热更新1为模块添加hot属性前面提到过,当代码发生改动时,服务端会向浏览器发送ok。
7、原因是这些脚本可以实现 App 的热更新即绕开 App Store 审核的更新方式,这会给苹果用户带来安全隐患 ASO100针对此类事。
8、客户端版本同步更重要的是,由于 PWA 支持服务端热更新特性,所以未来 PWA 版本也会以近乎无感的形式进行快速迭代更新未。
9、实现了一个兼容性更强的热更新方案RobustRobust除了高兼容性之外,还有实时生效的优势so和资源的替换目前暂时未做实现。
标签: 热更新客户端实现